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Mu era um continente passivo, aonde todas as criaturas viviam em paz e harmonia... Havia três cidades principais, Lorencia, Noria, Devias .
Lorencia era uma cidade forte, aonde guerreiros mantinham a paz na cidade, fora da cidade de lorencia se encontrava a cidade dos mortos (dungeon), dungeon era o lugar aonde os bravos guerreiros eram enterrados e suas almas descansavam.
Devias no continente de Mu era a cidade + importante, considerada por muitos a, mas forte, Devias por ser uma cidade muito fria, facilitava na defesa Contra tropas inimigas que queriam dominar o continente. Devias também havia muitas mulheres e crianças, era a melhor cidade para se morar no continente.
Noria grande cidade, feita por Goblins mágicos, Noria se destaca por ter uma Maquina Muito Antiga feita por Goblins Lendários que é capaz de realizar muitos desejos.
As tropas inimigas que queria ver Mu destruído cansaram de perder e durante 1.000 anos tentaram reviver a Besta que Havia nas Profundezas de Atlans, Atlans era uma cidade perdida no meio do Oceano, as profundezas de atlans era habitada por criaturas amaldiçoadas que queriam ver o fim de Mu. A busca para reviver a Besta Kundum era muito Grande, ate que conseguiram reviver a Grande besta.
Kundum se Aliou com as criaturas de atlans e foi o Rei do Império do Mal, Kundum com suas criaturas veio com tudo para acabar com Mu, a primeira cidade que Kundum atacou foi Lorencia, Lorencia conseguil resistir aos ataques de Kundum, durante 100 anos, até que Kundum conseguil reviver as almas perdidas que havia em Dungeon, e Lorencia caiu, mulheres e crianças foram mortas, já não havia muita defesa, os guerreiros de Lorencia já estavam cansados, ate que decidiram deixar lorencia, mulheres e crianças foram para cidade de Noria, e os Guerreiros que sobraram foi para Devias.
Kundum depois de dominar Lorencia jogou uma praga na cidade... ''Apartir de HOJE Lorencia será uma terra de escuridão e trevas aonde o SoL não brilhará, mas” .
Bem vindo(a) a nova realidade!
Personagens
Fairy Elf - Muse Elf - High Elf
Descendente do Reino de Noria, as Fairy Elfes eram os únicos personagens femininos do jogo até a invenção da Summonear. Equilibrada entre ataque e defesa, a Fairy Elf é especialista no manuseio de arcos, lança-arpões e bestas. Existem basicamente três tipos de builds para a Fairy Elf: Agility Elf (AE), que foca os pontos no atributo agilidade, Energy Elf (EE), que foca os pontos em energia e Hybrid Elf, que tenta equilibrar os pontos de atributo em enrgia e agilidade. As Fairy Elf em geral não são muito eficientes no combate direto, mas são indispensáveis para o suporte em guerras. Seus buffs de ataque e defesa tornam os seus aliados praticamente imbatíveis. Também pode invocar alguns monstros para lutar sob seu comando. Possui pouca vida, mas possui uma esquiva e defesa absurda quando AE. É temida quando acompanhada. Quando atinge o nivel 150 de experiência, evolui para Muse Elf. Isso lhe possibilita utilizar ítens mais poderosos. Possui um ataque especial (Ice Arrow) que congela o adversário no chão, o que facilita a execução do inimigo ou uma possível fuga. Pode usar Infinity Arrows para que suas flechas não sejam consumidas. Quando chega ao nível 220, ela pode habilitar a skill chamado Multi-shot e Reduce Damage. A skill Multi-shot, além de seu ataque ser rápido, possui um dano próximo à skill Penetration. No nível 400 após se realizar a marlon's quest e a Third Quest se torna uma High Elf.
Dark Wizard - Soul Master - Grand Master
Totalmente focado no combate místico, o Dark Wizard é especialista na conjuração de magias. Utiliza apenas cajados, mas com estes é capaz de praticar uma vasta quantidade de magias. Não possui muitos pontos de vida, mas possui buffs de defesa que o tornam uma verdadeira muralha, além de poder se teleportar. Quando atinge o nível 150 de experiência, evolui para Soul Master, isso lhe possibilita utilizar itens mais poderosos, além de novas habilidades. Ao chegar ao nível 220 de experiência, o Soul Master é capaz de aprender uma habilidade através do Scroll of Wizardry Enhance, que aumenta o seu dano minimo em 20%. No nível 400, após realizar a Marlon's Quest e a Third Quest se torna um Grand Master.
Essa talvez seja a segunda classe com maior potencial de level-up no jogo, perdendo somente para Energy Magic Gladiator. Possui uma magia chamada Evil Spirit, que conjura sombras demoníacas para atacar a todos que se encontrem ao seu redor e outra chamada Nova, que reune todos as forças da natureza numa grande explosão de energia, causando dano em uma area consideravelmente alta. Tal poder de crescimento ficou evidente quando o Soul Master se tornou o primeiro personagem de Mu Online Global a atingir o nivel 400.
Dark Knight - Blade Knight - Blade Master
Totalmente focado no combate corpo-a-corpo, o Dark Knight é especialista no manuseio de espadas. Consegue extrair o máximo poder destas e também de machados, lanças e armas brancas em geral. Possui a maior vitalidade entre todos os personagens disponíveis e também a maior defesa. A cada nível recebe 2 pontos a mais de vida, e a cada 2 níveis recebe 1 ponto a mais de mana.
Muito usado no PvP e nos Hunts, o Dark Knight é a classe mais procurada pelos jogadores e existem diversas combinações de pontuações que tornam esse char o mais dinâmico do jogo. O seu grande problema, no entanto, é não possuir uma skill de área eficiente, o que o prejudica bastante na hora de evoluir no jogo. Também comparado as demais classes o DK é mais fraco no PvM.
Suas habilidades são Impale, Twisting Slash, Greater Fortitude, Death Stab, Rageful Blow e Strike of Destruction, sendo que as três últimas necessitam que o personagem tenha realizado a missão que o torna um Blade Knight. Existe ainda uma combinação de skills, conhecida pelos jogadores como "Combo", que é liberada depois que o jogador completa a Marlon's Quest.
Possui duas evoluções, uma após o nível 150 completando a quest da "Priest Sebina", tornando-se Blade Knight, o que possibilita o uso de asa nível 2 após o nível 215, novos itens, novas skills e do combo, após completados os requisitos. A outra evolução é possivel após completadas as 3 quests para o "Master Level", nos níveis 380 e 400, e chama-se Blade Master, este tem acesso a utilização de asa nível 3.
Magic Gladiator - Dual Master
Mesclando as habilidades no combate corpo-a-corpo e na conjuração de magias, o Magic Gladiator não chega à ser perfeito em nenhuma das duas opções. É o único personagem que consegue utilizar as espadas mágicas, que lhe conferem um poderoso ataque físico/místico. Possui uma vida considerável, e uma defesa razoável. É o guerreiro mais versátil. Só pode ser liberado quando outro personagem atinge o level 220 de experiência. Essa restrição o torna um sonho de consumo. No nível 400 após realizar a Third Quest se torna um Duel Master (este personagem não precisa realizar a Marlon's Quest).
Dark Lord - Lord Emperor
Conhecedor da magia negra, o Dark Lord faz uso dessa vertente da magia com a ajuda de um cetro. A grande maioria de suas magias são relativas ao fogo e as sombras. Possui uma vida considerável, mas uma defesa muito baixa, em contrapartida ao seu enorme ataque. É sem dúvida uma máquina mortífera. Essa classe também possui restrição para ser criada. Antes é necessário ter outro personagem no nível 250 de experiência. No nível 400 após realizar a Third Quest se torna um Lord Emperor (este personagem não precisa realizar a Marlon's Quest). Devido ao seu gigantesco ataque essa classe pode ser considerada a melhor do jogo. Além disso, é o personagem mais indicado para ser mestre de guildas, pois guildas cujo mestre é um Dark Lord pode reunir mais membros.
Summoner - Bloody Summoner - Dimension Master
Assim como o Dark Wizard, esse é um personagem baseado em poderes místicos. Utiliza cajados para atacar, é capaz de invocar criaturas como Neil, Sahamutt e Ghost Phantom fazendo uso de seus respectivos livros. É uma personagem que possui baixa quantidade de vida em contrapartida de sua grande agilidade. Também é capaz de usar buffs durante a batalha como outras classes acima citadas, tal qual Sword Power que lhe confere aumento de força e Reflect, que faz com que parte do dano sofrido pelo personagem seja devolvido a quem lhe atacou.
É uma classe nova, presente desde a Season 3 do jogo. No nível 150 torna-se Bloody Summoner e no nível 400 Dimension Master. Assim como as Fairy Elf's elas nascem em Noria

Monstro Sea Worm nasce apenas em Lorencia & Noria
Lembre sempre de passar no NPC e pegar a Quest antes de ir para caçada
Monstro responsável pelo drop das Key & Quest
Lorencia

Lorencia, local que começa a nossa história, para deixar todas as nossas corridas aqui, exceto para o duende, a partir daqui pode começar a partir de Nível 1 em zonas de caça. É melhor ir até o nível 20 para ter um futuro próspero.
INFORMAÇÕES:
Lorencia: Cidade onde começam os Dark Knights e Dark Wizards.
Nível para entrar andando: 1
Entrada para Noria na coordenada: 215, 243
Entrada para Davias na coordenada: 6, 40
Entrada para Dungeon na coordenada: 122, 231
Custo do warp ou move: 1 zen
Nória

A Vila dos Elfos é um dos mais desconhecidos, como este vale é nas profundezas da floresta no continente MU, os elfos são o que mantém fora de guerras e ataques, mas desta vez eles são forçados procurar a ajuda de mais corridas.
INFORMAÇÕES
Noria: Cidade onde começam as Elfs & Summoners.
Nível para entrar andando: 1
Entrada para Lorencia na coordenada: 152, 4
Entrada para Atlans na coordenada: 243, 240
Custo do warp ou move: 1 zen
Devias

Devias, o lugar mais frio em todo o continente Mu, a cidade de Devias está localizado nas montanhas, nas margens do continente MU, neste local são tenebrosos as Criaturas de Gelo, graças ao poder de Deus Kundun.
INFORMAÇÕES:
Davias: Conhecida como cidade do gelo. Um dos lugares mais freqüentados por leveis médios.
Nível para entrar andando: 20
Entrada para Lorencia na coordenada: 240, 35
Entrada para Lost Tower na coordenada: 5, 247
Custo do warp/move: 2.000 á 3.500 zen
Dungeon

As masmorras do continente, foi mandado para cá Almas demoniacas, e o controle de criaturas do mal, todo o continente Mu é sobre essas masmorras de almas sofredoras, Ogrss, e Demônios.
INFORMAÇÕES:
Dungeon: Cidade dos monstros de nível médio.
Nível para entrar andando: 30
Entrada para Lorencia na coordenada: 109, 247
Entrada para Dungeon2 na coordenada: 239, 150
Custo do warp/move: 3.000 zen
Dungeon2: Com monstros mais fortes e em maior numero.
Nível para entrar andando: 40
Entrada para Dungeon na coordenada: 232, 127
Entrada para Dungeon3 na coordenada: 5, 34 e 2, 17
Custo do warp/move: 3.500 zen
Dungeon3: Com monstros de nível avançado, é bom ter um lvl acima d 80.
Nível para entrar andando: 50
Entrada para Dungeon2 na coordenada: 29, 127 e 2, 85
Custo do warp/move: 4.000 zen
Losttower

Lost Tower, construída na entrada do Dungeon, tem uma entrada secreta para as profundezas do Devias. Em LostTower Demônios habitam diferentes em diferentes andares no Piso 3 são os magos que escolheram mal, cuidado com eles.
INFORMAÇÕES:
Lost Tower: Existem 7 andares
Nível para entrar andando: 50 á 70
Entrada para Davias na coordenada: 165, 2
Custo do warp/move: 5.000 á 8.000 zen
Atlans

Nas margens do Noria e Lorencia é o ambiente aquático, Atlans, conhecida por sua idade e também por suas criaturas, como a Hidra Gigante.
INFORMAÇÕES:
Atlans: O mundo perdido debaixo da água. O level para entrar é baixo, mas os monstros tem a força dos da Dungeon3 e Lost Towers. Não é permitido entrar com Horn of Uniria ou Dinorant.
Nível para entrar andando: 70 á 90
Entrada para Noria na coordenada: 14, 12
Entrada para Tarkan na coordenada: 16, 225
Custo do warp/move: 4.000 á 5.000 zen
Tarkan

O deserto do continente é invadida por invasores gigante, capazes de destruir qualquer um que se aproxima.
INFORMAÇÕES:
Tarkan: Parecido com um deserto, seus monstros parecem meio robotizados dão itens muito bons e bastante experiência.
Nível para entrar andando: 140
Entrada para Atlans na coordenada: 250, 40
Custo do warp/move: 8.000 á 8.500 zen
Aida

Esse mapa é habitado por criaturas altamente poderosas e com alto poder de matar qualquer jogador que aparecer, com poderes da naturesa, bruxas e arvores negras protegem esse mapa.
INFORMAÇÕES:
Nível para entrar andando: 150
Custo do warp/move: 8.500 zen
Icarus

Voando sobre o Devias cidade, o único caminho é a parte mais alta do continente, Lost Tower. Icarus tem grandes Monstros Celestiais e Demônios Contra os Deuses. Incluindo o Temido Fenix da Escuridao.
INFORMAÇÕES:
Icarus: Este sim é o céu. Só é permitido entrar com Asa ou Dinorant
Nível para entrar andando: 170
Entrada para Lost Tower 7 na coordenada: 18, 250
Custo do warp/move: 100.000 zen
Kanturu

Registros de Kanturu da civilização não são desenvolvidos, muitos registros históricos não sobreviveram, por isso temos nenhuma maneira de saber sobre a civilização de Kantru quando e como o gênero, e mesmo após a tríplice aliança de reinos não encontrou as informações de uma Neste sentido, os estudiosos querem entender a intenção de fazer um Kanturu Aliança, mas aptitude Kanturu durante a guerra (Secneum) não faz muito sentido.Kanturu, presumivelmente para proteger contra o crescente poder dos Três Reinos pode interferir nos seus assuntos internos, foi proposto pela primeira vez, tendo em conta as exigências da Aliança, quando a guerra terminou, eu concordo a aderir à Aliança.Os pesquisadores avaliaram a vida Kanturu.pessoas viviam em um mundo subterrâneo, onde o sol não brilha, a fim de se adaptar a este ambiente único.
Começou a pesquisa eo desenvolvimento para superar o seu ambiente, então a magia tem lugar a tecnologia e biotecnologia.O Reino de Kanturu faz uma aliança com o Reino da Arca e começa a receber ajuda, começa a criar uma variedade de formas de vida no início é um fracasso, mas a persistência de centenas de cientistas de Kanturu tornam provável dominar o submundo .
Mas nem todas as coisas vão tão bem, no decorrer do estudo, houve alguns problemas. O maior problema é a mutação, pois as mutações tenham uma forte capacidade física e mutantes especial Kanturu são incapazes de se adaptar ao sistema social, as pessoas também não pode aceitar os mutantes Kanturu. Finalmente Kanturu Mutantes desenvolveu uma as outras forças.Outro problema é a terrível ST-X814 (Nightmare) nasceu.Esta mutação é secretário da cidade mutante, esta notícia é realmente terrível para o reino de Kanturu e do continente MU.É assim (Nightmare) começou a infectar pessoas Kanturu asa mesmas pessoas infectadas ou memória mutanteÉ tão logo após as mutações são revelados contra o Reino de Kantru e banido para o deserto de Tarkan. Quando eles começam a sua luta.
Kanturu a regra está em crise, assim como todo o continente Mu, e parece (Secneum). (Secneum) os ataques para além do vasto continente de Kantru regra. Kanturu tem uma vantagem geográfica para a defesa do seu território, mas seu inimigo principal (Secneum), caso contrário (Nightmare) mutante dominante forças asa no exílio em Tarkan.A boa notícia é que seu sofrimento não durou muito tempo. (Mülenen), (Lunedill), (Kundun Mephis), (Etramu) derrotou (Secneum) e tinha sido confinado à escuridão com [selo de Etramu] e sobre os dias de paz restabelecida.No entanto, o ano civil de MU 1019 por causa da ressurreição de (Kundun Mephis), a situação para todos vai mudar completamente.Aparece (Hydra) subordinado (Mephis Kundun) e é definido como Atlans como seu local de luta.
Lands of Trials

É um mapa onde apenas membros da guilda e aliados da guilda principal pondem usar. Possuem demonios extremamente perigosos.
Crywolf Fortress

Nesse mapa, os jogadores devem proteger o forte contra as forças de balgas que tendem a destruir a estatua do ultimo uivo do lobo.
Raklion

Raklion terras estão protegidas por uma poderosa magia, pois eles contêm material que foi criado livro (Secromicon) e metais que eu uso (Etramu) para criar o [selo Etramu], em (Etramu) está desaparecendo Raklion protegidas, apesar de viverem isolados do continente MU e lentamente as paredes que protegiam Raklion enfraquecer.
Passos dos descendentes de (Etramu) procura pistas sobre o livro (Secromicon), encontrar um caminho onde se reuniram Devias (Selupan).
Selupan e Raklion
Kundun após ser liberado a partir do [selo Etramu Magic], decidiu vingar-se. Eu sabia que o poder de (Etramu) ainda existe em algum lugar deste continente e que o impediria de assumir todo o continente é por isso que o (Kundun) decide chamar suas forças para procurar o livro (Secromicon). (Selupan) uma aranha gigante, que foi descoberto acidentalmente por área Raklion, encontrar o livro (Secromicon) e descobre uma magia que o torna muito poderoso.
Momentos mais tarde, (Selupan) a intenção de informar o (Kundun) sobre sua descoberta, mas a ganância toma o poder e pensa que o livro (Secromicon) irá torná-lo mais poderoso do que Kundun, mas não absorve um enorme poder contido livro (Secromicon) ea possibilidade de criar novos monstros sem querela.
Além disso, durante a absorção de energia do livro (Secromicon) (Selupan), inadvertidamente, forma uma chuva fria na terra de Raklion. Depois da tempestade acabou, a vida da terra do Raklion congelou e desde então Raklion é uma terra congelada.
(Selupan) não completamente absorvido o poder do livro (Secromicon) continua a permanecer em Raklion buscando maior força do livro (Secromicon). (Selupan) criou seu próprio exército para controlar e, ao mesmo tempo evitar que as forças aliadas chegar Raklion em busca do livro (Secromicon)
Kalima

A cidade de Kalima, a única maneira de entrar é criar um Lostmap, isso vai levar você através do 7 andares de Kalima, de acordo com seu nível atual.
INFORMAÇÕES:
Esse evento possui o convite pronto para vender apertando X dentro do GAME !
Basta juntar 5 "Kundun Mark" de mesmo nível para criar um "Lost Map" +X. Sendo X o nível dos 5 Kunduns Marks obtidos.
Quando encontrado no chão (Dropado), o Kundun Mark possui o nome de "Symbol of Kundun".
Depois que tiver criado o seu Lost Map, basta estar no level correspondente ao do seu Lost Map (passe o mouse sobre o convite para ver a lista de níveis) e jogá-lo no chão. Fazendo isso surgirá o seu Portal para Kalima.
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Swamp of Calmness

Mapa que possui 4 ilhas ao seu redor. Muitas familias do Gens envia seus membros para cá para treinar. Nesse mapa o monstro que domina é a Medusa.
Barracks of Balgass

Mapa utilizado pelos jogadores para evoluir seus personagens para o terceiro nivel.
Refuge of Balgass

Mapa usado por Balgass como refugio. É protegido por um exercito de Dark Elfs, você só pode entrar aqui se estiver na terceira etapa da quest de evolução.
Loren Market

Mapa exclusivo para negociação entre os jogadores. Forte economico aqui é constante.
Place of Exile

Também conhecido como Silent Map, é um mapa onde os usuarios ficam presos determinados por alguem membro da STAFF do servidor privado que está jogando. O mapa também pode ser usado como mapa de suporte ou até com spots especiais.